Selim Yörük 15 Oca 2026

Ana Fikir #98

Ana Fikir #98

Bültenimizi beğenecek bir arkadaşın varsa, davet et. Böylece hem o bültenle tanışır, hem de sen 1 ay boyunca tüm kaynaklara sınırsız erişim hakkı kazanırsın.

Refer a friend

Ana Fikir #98

Dünya Modelleri ile Açılan Yeni Kapılar; Mikro-Oyun Tezi

Hazmetmesi zor ama gerçek şu: “Bir app/oyun yükledim App Store Milyoneri oldum**”** devri yavaş yavaş kapanıyor.

Rekabet inanılmaz, taktikler eskidi, insanlar basit oyunlardan daha farklı şeyler arıyorlar…

Yani, Unity öğrenip veya 5 kişilik bir ekip kurup, bir sonraki Flappy Bird’ü yapmaya çalışanlar varsa aranızda, geçmişin savaşını veriyorlar demektir.

Şu an çok daha büyük ve çok daha tuhaf bir şeyler oluyor.

Herkes yapay zekanın (AI) ürettiği çer çöp görsellerle ve jenerik e-postalarla oyalanırken, 190 milyar dolarlık oyun endüstrisi, World Models” (Dünya Modelleri) denen yeni bir teknoloji tarafından sessiz sedasız yutulmak üzere.

Bu iPhone’un lansmanından bu yana gördüğüm en büyük fırsatlardan biri.

World Model” de Neyin Nesi?

ChatGPT’ye email, kod yazdırıyorsunuz, görsel, video ürettiriyorsunuz… Bunlar artık dünün haberi.

Google DeepMind’ın Genie 3’ü veya Fei-Fei Li’nin World Labs’i gibi Dünya Modelleri sadece piksel oluşturmuyor; fizik ve mantık da üretiyor. Bir karakter zıplarsa yerçekiminin onu aşağı çekeceğini, bir kapı açılırsa arkasında bir oda olduğunu “anlıyorlar”.

  • Eski Usul: Ağaç çizsin diye sanatçı, yerçekimini kodlasın diye yazılımcı, bölüm tasarlasın diye tasarımcı tutarsın. Maliyet: 500 bin $+. Süre: 12 ay.

  • Yeni Usul:Para biriminin zaman olduğu, yüksek yerçekimli, interaktif NPC’lerin gezdiği bir cyberpunk şehri” diye yazarsın ve yapay zeka sana gerçek zamanlı, tamamen oynanabilir, 3 boyutlu bir ortamı şak diye önüne koyar. Maliyet: Dakikalık işlem gücü başına 0.05 $. Süre: 30 saniye.

Cin şişeden çıktı bir kere. Game Gears CEO’su Alexander Vaschenko gibi isimler şimdiden geliştirme hızında 4 kat artış görüyor.

Ama asıl olay Call of Duty’yi daha hızlı yapmak değil. Asıl hikaye, senin benim gibi kurucuların veya pazarlamacıların, tweet atar gibi kolayca bir oyun dünyası yaratabilmesi.

Oyun Dünyasında “Orta Direğin Çöküşü

Medyayı vuran o meşhur “halter” etkisinin aynısını burada da görüyoruz:

  • Zirve: Devasa AAA oyunlar (GTA VI), yapay zekayı kullanarak sonsuz ve hiper-gerçekçi hale gelecek.

  • Dip: İşte bizim oyun alanımız burası. Belirli topluluklar, viraj içerikler veya pazarlama kampanyaları için üretilen hiper-niş, kullan-at mikro-oyunlar.

  • Orta: Steam’de 20 dolara platform oyunu satmaya çalışan o “Indie Stüdyo” mu? Onların işi bitti, geçmiş olsun.

İnteraktif Lead Magnet” Stratejisi

Buradan çıkartılacak birçok farklı içgörü var ama en pratik olan şu;

Video oyunlarına “Ürün” muamelesi yapmayı bırakıp, onları “içerik” olarak görmeye başlamanın zamanı geldi.

Son 40 yıldır oyunlar, sattığın birer yazılımdı. Ama World Model teknolojisiyle oyunlar artık tüketilebilir medyaya dönüşüyor. Bu da girişimciler için yepyeni bir varlık sınıfı açıyor: İnteraktif Lead Magnet (Etkileşimli Müşteri Mıknatısı).

Şu an B2B SaaS işin veya danışmanlık firman için potansiyel müşteri (lead) toplamak istiyorsan PDF e-kitap veya webinar sunuyorsun. Sıkıcı. Dönüşüm oranları yerlerde.

Kilit Hamle: Niş kitlenin spesifik bir sorununu çözen “Mikro-Simülasyonlar” üretmek için World Model’leri kullan ve dikkat çekmek için bunları bedava dağıt.

Şimdi Güleceksiniz Ama...” Örnekleri:

Marble şu an insanları veya hareketli nesneleri modellemekte zorlanıyor (onları bulanık görüyor). Ama mekan, atmosfer ve dönüşüm konusunda bir canavar. Yani “Image-to-World” gücünün müşterileri etkileyeceği her işte kullanılabilir;

1. Mimarlık & Dekorasyon (”Mevsimleri Büken” Sunumlar): Müşterine render göstermek yerine, Marble’ın aynı geometriyi farklı atmosferlerde yeniden yaratma yeteneğini kullan.

  • Eski: Salonun kış render’ı. Sıkıcı.

  • Yeni: Müşteriye bir link at. Önce “Rustik Kış Kabini” modunda, şömine başında, dışarıda kar yağarken evin içinde gezsin. Sonra tek tıkla aynı evin “Haziran Sıcağı, Çöl Ortamı” versiyonuna geçsin. Müşteriye evi değil, o evde yaşayacağı dört mevsimi sat.

2. Turizm & Lüks Mekan Pazarlaması (Vibe Check): Otelin havuz fotoğrafını koyup “Erken Rezervasyon” yazmak yerine;

  • Senaryo: Otelin lobisinin veya kral dairesinin tek bir fotoğrafını Marble’a yükle. Potansiyel müşteri, odaya girmeden, balkondaki gün batımı manzarasının derinliğini ve odanın genişliğini yürüyerek hissetsin. Atmosferi ve derinliği sat.

3. Film & Reklam Prodüksiyonu (Senaryo Görselleştirme): Yapımcıya senaryo taslağı (PDF) göndermek yerine;

  • Senaryo: Bilim kurgu filmi mi yazıyorsun? “Uzaylı gemisinin komuta güvertesi, metalik zemin, boşluk hissi” prompt’u ile sahneyi yarat. Yapımcıya, çekeceği sahnenin içinde 360 derece gezebileceği bir link gönder. “Gözlemci” değil, “Yönetmen” koltuğuna oturt onları.

Neden bu örnekler çalışır?

  • Bağlılık: İnsanlar statik bir fotoğrafa 2 saniye bakar. Ama kendi kontrol ettikleri bir kamerayla, 3 boyutlu bir “Uzay İstasyonu” veya “1428 yılından kalma bir Taht Odası” içinde dakikalarca gezerler.

  • Maliyet: Marble (henüz Beta’da ama) bu dünyaları dakikalar içinde üretiyor. Prodüksiyon maliyeti neredeyse sıfır.

App Store” modeli ölüyor çünkü indirme zahmeti (friction) çok yüksek. Gelecek Streamable Realities”te (Akışkan Gerçeklikler): Linke tıkla, reklamı oyna, ürünü al.


Sırada Ne Var? (24 Saatlik Planın)

Oyun motoru falan yapmıyoruz. İşimiz basit.

  1. World Labs’e (Marble) Kaydol: Fei-Fei Li’nin aracı şu an halka açık en yakın “metinden-dünyaya” (text-to-world) üreteci. Git biraz kurcala.

  2. Oynanabilir” Sorununu Belirle: Mevcut işine bak. Değer önerinin hangi kısmını metinle anlatmak zor ama göstermek kolay?

    • Anlatması zor:Lojistik yazılımımız depo yollarını optimize eder

    • Oynaması kolay: Kullanıcının bir depoyu manuel olarak düzenlemeye çalıştığı vs. senin yapay zekanı kullandığı 30 saniyelik bir oyun.

  3. MVP’si: Henüz mükemmel yapay zekaya ihtiyacın yok. Bu “pazarlama oyununun” basit bir versiyonunu yapmak için mevcut no-code oyun araçlarını (Buildbox veya basit Unity şablonları gibi) kullan. “Oynanabilir bir reklamın”, Facebook reklamından daha iyi dönüşüm getirdiğini kanıtla. Genie 3 piyasaya düştüğünde, anında 1.000 varyasyonla ölçeklemeye hazır olursun.

SANA BİR SORU: Sıkıcı “Hakkımızda” sayfanı 30 saniyelik oynanabilir bir video oyunu bölümüne çevirebilseydin, oyunun amacı ne olurdu?

— Selim

Sıradaki yazılar